【FFBE幻影戦争攻略】新ユニット“イリーザ”は引くべき?防御や射撃耐性を貫通する射撃が強力な高火力&長射程アタッカー!【性能・評価紹介】
2022-03-17 12:07
2020-04-16 21:44 投稿
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皆さんこんにちは。ふんどしちゃん(オルドア)を引いたものの、そろそろ『FFBE幻影戦争』のハーフアニバーサリー(5月14日)が来ることに気づき、幻導石貯めておいた方がよいのでは?と思っている松脇さんばです。
▲でも、限界突破5回してあげたい……。
今回は、本日公開されたver1.5.0アップデート内容の中から、個人的に注目している要素について紹介していこうと思います。
まずは、コレ。ついに待望のオート時使用アビリティON/OFF機能が実装されます。
ユニットごとに、AIが使用するアビリティを設定でき、クエスト、アリーナ、ギルドバトルなどコンテンツによって個別の設定が可能です。
▲投石などの、使用場面が限られるアビリティのON/OFF設定ができるのは非常にうれしい。
アリーナやギルドバトルでもこの設定は可能ということで、本機能の実装以降はPvPの戦略もガラっと変わってきそうな気がします。
白磁の塔も個別で設定できるのだとしたら、主要アビリティとバフ系のみOFFにして低層はオートでサクサク進むとかもできそうですね。
ダメージ軽減に関わるステータスの“防御”と“精神”。結構重要なステータスではあるのですが、これまでは表示されていませんでした。
表示されることで、防御と精神の値でユニット間の比較がしやすくなるのがうれしいポイントですね。
これはめちゃくちゃありがたい。
+武具を作る際、武具を強化してレベルMAXにしたあと、1回戻ってから覚醒ボタンを押して、覚醒して、また戻って強化して……。という感じで、強化から覚醒の遷移がちょっと面倒くさかったんですよね。
▲現状では、覚醒、強化どちらとも1回武具画面に戻らないと遷移できない仕様になっている。
1回で済むならいいんですが、武具を+5まですることを考えると、この作業がかなり多くなります。ひと手間ではあるんですけど、改善してもらえると総合的にすごい時間の短縮になるのですごくありがたい改修です。
かなり地味に思えるんですけど、かなりストレスの減る改修です。
この改修でどんなストレスが減るかというと、例えば探検チョコボのこんな画面。
この画面を見ると、「じゃあ経験値もったいないからほかのユニットに変えよう」ってなるじゃないですか。
でも、現在レベルだけだと意外とどのユニットがレベルMAXかってわからないものなんです。
クエストに挑む場面だとよりわかりやすいです。
▲例えばこんな編成の場合、「あれ?キトンとアヤカレベルMAXだったっけ?」となる。
こういう地味だけどちょっとしたストレスを軽減してくれるというのはプレイヤーにとってはすごくうれしいことです。
ほかにも、ギルドバトルやアリーナのSKIPボタン常時表示や、逆引きでクエスト挑戦後、戻るボタンを押せば逆引きまで一気に遷移する改修など、遊びやすくなる改修が多く実施されます。
色々改修されるこの機会に、プレイできていなかったコンテンツに挑戦してみるのもいいかもしれませんね。
それでは、また次回のブログで!
(松脇さんば)
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価格 | 無料(アプリ内課金あり) |
ジャンル | シミュレーションRPG |
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メーカー | スクウェア・エニックス |
公式サイト | https://www.jp.square-enix.com/WARS/ |
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配信日 | 配信中 |
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