モンスターストライク攻略まとめ
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モンスターストライクの攻略記事

【モンスト攻略】ロシーダ・残火の郷村(1)“爆襲盾の地”クエスト攻略と適正モンスター紹介

2020-03-29 12:09 更新

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【イベントまとめ】

『モンスターストライク』の“神獣の聖域”にて登場する“残火の郷村(1)”クエスト(ロシーダ・“爆襲盾の地”)の適正モンスター、ステージ別の攻略ポイントや立ち回りを解説する。

クエスト情報

出現モンスター属性:火、闇
出現ギミック:属性アップ、ワープ、魔法陣、貫通制限、防御状態、ドクロ、蘇生、ボム、ビットン
ボス属性:火
ボス種族:ユニバース族
スピクリ:18ターン

ザコ敵の名前

貫通制限貫通制限
撃破時に敵にボム投下
盾ザコ(火)盾ザコ(火)
盾ザコ(闇)盾ザコ(闇)
撃破時に白爆発
(全体約4万ダメージ)
盾ザコ(大)盾ザコ(大)

攻略ポイント

ワープと魔法陣を対策
ワープ対策は必須。貫通制限を確実に倒せるように、なるべく魔法陣も対策しておきたい。

ボスと盾ザコは防御状態を解除して攻撃

盾ザコ

貫通制限以外のモンスターは一度触れると防御状態にフォームチェンジし、ダメージが通らなくなる。防御状態はほかの敵(ビットン・シールドも含む)に触れることで解除可能だ。

盾の開閉を管理
貫通制限を倒すとほかの敵にボムが投下される。ボスや盾ザコに対しては、このボムの攻撃が有効だが、盾ザコが防御状態(盾を構えた状態)のときはボムでもダメージを与えられない。そのため、ボム投下までに敵の防御状態を解除する立ち回りが必要になる。

盾ザコ(闇)は倒さない
盾ザコ(闇)を倒すと高ダメージの白爆発を放つので、盾ザコ(闇)が盾を構えた状態にしてボムを投下したい。必ず最後に盾ザコ(闇)に触れて、盾ザコ(闇)を倒さないように立ち回ろう。

オススメモンスター

ウンディーネ(獣神化)ウンディーネ
(獣神化)

・魔法陣ブースト+AW
ガロ(獣神化)ガロ
(獣神化)

・アンチ魔法陣+長AW
ティーチ(進化)ティーチ
(進化)

・AW+アンチ魔法陣
コアラス(神化)コアラス
(神化)

AW/アンチ魔法陣+回復S
ヴィランキスキル(進化)ヴィランキスキル・リラ
(進化)

AW+アンチ魔法陣
天草四郎(獣神化)天草四郎
(獣神化)

・超AW+火属性キラー
キスキル・リラ(獣神化)キスキル・リラ
(進化)

・超AW+アンチ魔法陣
カナン(神化)カナン
(神化)

AW+魔法陣ブースト

アンチワープを持った反射タイプのモンスターで固めよう。魔法陣にも対応しているモンスターから優先して編成したい。

ステージ1

ステージ011.貫通制限を処理しつつ盾ザコ(火)の防御状態を解除
2.ボムで盾ザコ(火)を処理
貫通制限を処理すると、貫通制限以外の敵にボムが投下される。敵が防御状態のときはボムのダメージが入らないため、必要以上に動いて盾ザコに触れてしまわないよう注意したい。

ステージ2

 ステージ021.貫通制限を処理しつつ盾ザコ(闇)を防御状態にする
2.ボムで盾ザコ(火)を処理
盾ザコ(闇)を倒すと全体約4万の白爆発を放つ。盾ザコ(闇)に最後に触れるように立ち回り、防御状態にしてボムのダメージを防がせよう。

ステージ3

 ステージ031.貫通制限を処理しつつ盾ザコ(闇)を防御状態にする
2.ボムで中ボスを撃破
1ターン後に画面中央に盾ザコ(闇)が出現する。中ボスの即死攻撃までは時間があるため、貫通制限の3体処理を狙うよりも、盾ザコ(闇)にボムを落とさない立ち回りを意識しよう。

盾ザコ(闇)出現後

ザコ追加

ステージ4

 ステージ041.貫通制限を処理
2.5ターン以内にボムで盾ザコ(火)を同時撃破
2体の盾ザコ(火)は貫通制限4体分のボムで撃破可能。2体が相互に蘇生しあうため、盾ザコ(火)のHPにズレを作らないように立ち回ること。片方を防御状態で残すことは避けよう。操作キャラの配置が悪い場合は、貫通制限と下壁のあいだをWの字を描くように打って、4体同時に倒すと対処しやすい。

ボス1

 ステージ051.毎ターン貫通制限を処理しつつ盾ザコ(闇)を防御状態にする
2.ボムでボスを処理
ボス戦でも、もっとも警戒すべき要素は盾ザコ(闇)の白爆発。細かく上下に動いて、モンスターが画面中央より左側に出ないように立ち回ると安定しやすい。

ボス3

 ステージ061.毎ターン貫通制限を処理
2.ボムでボスを撃破
盾ザコ(大)が全敵ロックオンレーザーを放つ。配置次第では大ダメージを受けるため、なるべく盾ザコ(大)も倒したい。
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モンスターストライク

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