【モンスト攻略】セイラムの評価|適正クエストと運極オススメ度
2023-06-09 22:54
『モンスターストライク』の轟絶クエスト“解きし鎮魂曲”では、火属性の★6モンスター“レクイエム”を入手することができる。
出現モンスター属性:火
出現ギミック:属性効果超絶アップ、ダメージウォール、ワープ、ハートなし、ボスへの弱点攻撃倍率アップ、撃種変化パネル、撃種スピード変化パネル、貫通制限、反射制限、反撃モード、ヒーリングウォール、HP共有、透明化、状態異常伝染霧、ビットン、ドクロ、蘇生
ボス属性:火
ボス種族:幻妖
スピクリ:34ターン
| 貫通制限(制限ザコ) | | 反射制限(制限ザコ) |
| 魔導士 | | ゾンビ |
| 魂 | | 木 |
水属性で固める
敵は火属性のみ。属性効果が超絶アップしているクエストのため、水属性のみで編成しよう。
DWとワープを対策
アンチダメージウォール持ちの編成は必須。アンチワープを合わせ持つモンスターも多めに連れていきたい。
撃種スピード変化パネルを活用
撃種が反射のキャラクターは赤いパネルを、貫通のキャラクターは青いパネルを踏むとスピードがアップする。ただし、反射のキャラクターは青いパネルを、貫通のキャラクターは赤いパネルを踏むと、スピードがダウン。なお、踏んだパネルは、つぎのターンに色が変化する。
撃種を交互に編成
撃種スピード変化パネルは、踏むことでつぎのターンに色が変化する。そのため、撃種を交互に編成することで、パネルの恩恵を活かしやすくなる。
状態異常伝染霧に注意
魔導士がスピードダウン、攻撃力ダウン、防御ダウンの効果をもつ伝染霧を放つため、同キャラを編成する際にはとくに注意しよう。なお、魂の紋章の“伝染抵抗”を付けているモンスターは、伝染を無効化可能だ。
ガチャ限定 | |||
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ダルタニャン(獣神化・改) 撃種:貫通 ・超ADW/AW/ファーストキラー+ダッシュ ・超MSL/超LS/SSチャージ(コネクト) | |||
シンドバッド(獣神化・改) 撃種:反射 ・超ADW/AW ・SS短縮(コネクト) ・防スピアップ | |||
ヤマト(獣神化) 撃種:反射 ・超ADW/AW/超LS+レフトポジションキラー/回復 | |||
風神雷神(魔法童女) 撃種:貫通 ・ADW/超AW/弱点キラーM | |||
コナン(獣神化) 撃種:貫通 ・超ADW/ライトポジションキラーM/プロテクション/シールドモード+超AW | |||
アクアマリン(獣神化・改) 撃種:貫通 ・ADW/火耐性 ・超AW/状態回復/超LS(コネクト) | |||
プルメリア(獣神化・改) 撃種:反射 ・超ADW/ゲージ保持+ダッシュM ・超AW/SS短縮(コネクト) | |||
アムリタ(獣神化) 撃種:貫通 ・ADW/AW+超SSアクセル+状態回復/SS短縮 | |||
関羽(獣神化・改) 撃種:反射 ・カウンターキラー/超SSアクセル+バイタルキラー/底力 ・超ADW/AW(コネクト) | |||
ウボ=サスラ(獣神化) 撃種:反射 ・ADW/超MSM/アップポジションキラー+AW/魂奪 | |||
ランスロット(獣神化・改) 撃種:反射 ・AW/火耐性/友情底力 ・超ADW(コネクト) ・貫通SS(4+16ターン) | |||
ペリー(獣神化) 撃種:貫通 ・超ADW/SSアクセル/スピードモード+超AW/バイタルキラー | |||
ウルズ(獣神化) 撃種:貫通 ・超ADW/AW/弱点キラー | |||
十文字雷葉(獣神化) 撃種:反射 ・ADW/幻妖キラーM+AW/SSターン短縮 | |||
ホロホロ(獣神化) 撃種:貫通 ・超ADW+AW/魂奪 | |||
黒江双葉(進化) 撃種:反射 ・ADW/ファーストキラー+超AW/ダウンポジションキラー | |||
ウンディーネ(獣神化・改) 撃種:反射 ・超AW+ADW ・超LS(コネクト) | |||
スサノオ(獣神化・改) 撃種:反射 ・AW/友情ブースト ・超ADW(コネクト) | |||
プルメリア(獣神化) 撃種:反射 ・ADW+AW ・遅延SS |
その他 | |||
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マガツヒ 撃種:反射 ・ADW/全耐性+AW/ウォールブースト | |||
ダウト(獣神化) 撃種:貫通 ・超ADW/AW | |||
アウズンブラ(進化) 撃種:貫通 ・ADW+AW/魔族キラーM | |||
フロンタル&ネオ・ジオング(進化) 撃種:反射 ・ADW/AW/弱点キラーM(ゲージ) | |||
徐倫&エルメェス&F・F 撃種:反射 ・ADW/LS+AW/連撃キラー | |||
ズコウル(進化) 撃種:反射 ・ADW/AW/アップポジションキラー | |||
パンダ 撃種:貫通 ・ADW/弱点キラー+AW | |||
ツァイロン(神化) 撃種:反射 ・ADW/AW | |||
エア(進化) 撃種:貫通 ・ADW/AW | |||
エウリュアレ(進化) 撃種:反射 ・回復S/ADW+AW/SS短縮 | |||
ゴルディ&バルディ(進化) 撃種:反射 ・ADW+AW | |||
ヴィヨルド(進化) 撃種:貫通 ・AW+ADW | |||
ヤマトタケル(進化) 撃種:反射 ・AW+ADW |
1.ゾンビを処理 2.魔導士を処理 | |
ゾンビがザコ敵を蘇生する。左上の数字と右下の数字が重なると1ターンに2体蘇生するため、早めに処理したい。反射タイプは赤のスピード変化パネルを、貫通タイプは青のスピード変化パネルを踏みつつ立ち回ろう。 |
1.ゾンビを処理 2.魔導士と制限ザコを処理 | |
魔導士が放つ伝染霧はスピードダウン効果などがあるため注意。また、制限ザコの放つホーミングの威力が高い。処理することでヒーリングウォールが展開されるので、これで回復しつつ立ち回ろう。なお、ビットンが中央の数字で即死攻撃を放つ。それまでには突破すること。 |
| 1.制限ザコを処理 2.中ボスを撃破 |
制限ザコの処理で中ボスの上下にヒーリングウォールが展開。被ダメージもかさむため、早めに制限ザコを処理しておこう。 |
1.魔導士を処理 2.魂を処理 3.中ボスを撃破 | |
魂が生存しているあいだは中ボスが透明化するため、攻撃が通らない。ただし、魂は中ボスとHPがリンクしている。反射状態でカベとのあいだに入り込めば中ボスに大ダメージを与えやすいので狙っていこう。 |
| 1.制限ザコを処理 |
制限ザコの数が多い。ダメージを減らすため、初手でできるだけ処理しておこう。攻撃ターンの短いものから狙うといい。 |
1.制限ザコを処理 2.魂を処理 3.ボスを撃破 | |
引き続き制限ザコから処理。ボスが蘇生させた際もムリのない範囲で倒そう。なお、魂をすべて処理するとボスが覚醒し、4ターン後に即死攻撃を放ってくる。削り切れない可能性もあるため、ボスとHPがリンクしている魂にできるだけダメージを与え、あらかじめHPを削っておきたい。 |
| 1.ゾンビを処理 2.制限ザコを処理 3.ボスを撃破 |
前ステージと異なり、ボスは覚醒しない。ボスが制限ザコを蘇生することもないので、ゾンビと制限ザコを全滅させてボスを叩こう。木の反撃モードでヒーリングウォールが展開されるため、これで回復しつつ立ち回りたい。 |
1.制限ザコと魔導士を処理 2.魂を処理 3.ボスを撃破 | |
最終ステージでは、魂の全滅でふたたびボスが覚醒。引き続きボスとHPがリンクしているため、反射タイプはSSでカンカンを狙ってもいいだろう。弱点効果がアップしているので、ボス覚醒後は弱点を直接攻撃してダメージを稼ぎたい。 |
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