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【FFBE幻影戦争】3月末には新コンテンツ“白磁の塔”が追加!?プロデューサーレター#3が公開

2020-02-28 20:16 投稿

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今後のアップデート予定が公開

『FFBE幻影戦争』のゲーム内お知らせにて、プロデューサーレター#3が公開された。

本記事では、このプロデューサーレターの概要をお届けする。細かな内容はゲーム内のお知らせをチェックしてほしい。

ヴィネラとダリオが実装!

メインシナリオ5章で登場したホルンの王子ダリオとその妻ヴィネラに関するイベントクエスト“命を燃やし尽くすために”が実装される。イベント開始は3月1日予定。

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本イベントシナリオは、メインシナリオ5章を読むとより楽しめるとのことなので、いまのうちに5章のシナリオを読み直しておこう。関係するシナリオは、5章1節から6章1節にかけて。5-1-3あたりから読み返せば全貌を把握できそうだ

また、それに伴い、“ヴィネラ・フェネス”、“ダリオ・ホルン”に加え、ヴィネラの世話係である“ティレル”の3人がユニットとして実装される。ヴィネラは新ジョブの“アサシン”を持っているとのこと。

アサシンは短剣を使用する前衛の物理アタッカーで、素早く機動力に優れており、背面からの攻撃時に効果が高くなるアビリティを備えたジョブとのことだ。

▼ヴィネラやダリオについてはこちら

ユニット”ギルガメッシュ”の上方修正

2020年2月29日の12時以降に、ギルガメッシュのキャラクタークエストが追加され、クリアーすることでマスターアビリティが強化されるようになる。

また、あわせて”翼ある者”のアビリティ”氷刃”、”刃紋”の威力上昇、かつ詠唱時間無しで使用できるようにバランス調整されるとのこと。

1000万DL記念キャンペーンの実施が決定

特別ログインボーナスや無料10連召喚を含む1000万ダウンロードキャンペーンの実施が発表された。

キャンペーンの内容は下記の通り
特別ログインボーナス(3/1より開始)

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無料10連無料召喚(3/1より開始)

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期間限定チャレンジミッション

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ハードクエスト アイテムドロップ数2倍(3/1より開始)

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※限定ハードクエスト(ヴィネラ・フェネス)は対象外。
ストーリークエスト JP&アイテムドロップ数2倍(3/1より開始)

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直近のアップデート予定が公開

プロデューサーレター内では、3月末頃に行われるアップデート予定も公開された。

クエスト関係

イベントクエスト【白磁の塔】追加

複数のステージを連続して攻略するコンテンツです。

味方のHP及びアビリティ使用回数は直前のステージクリア時の状態を引き継ぐため、アビリティの使用タイミングや、HP回復アビリティが重要となってきます。

マルチクエスト関係

メンバーのキック機能

なかなか「準備完了!」にならないメンバーなどをルームからキック(追い出す)できるようになります。

ルームの設定情報の記憶

現状ルームをつくるたびに倍速やオートバトルの許可などの設定は毎回やりなおす必要があるのですが、一度設定すれば以後はその設定が保存されるようになります。

レイドクエスト関係

初回バトル及び初回救援機能の改修

レイドボスへの初回攻撃、及び初回救援時はレイドオーブ(挑戦可能回数)を消費しないようになります。

自力遭遇(ホスト)と初級者を意識した報酬設計の見直し

レイドボスの遭遇者(ホスト)が十分メリットを得られるよう、報酬内容を調整します。
「自力遭遇したレイドボスを撃破する」ミッションを追加します。
メダル交換報酬において、初級者の人でも一部の報酬は獲得しやすくなります。

ルーム制作時の機能やUIをマルチクエストに準ずる形へ変更

ルーム作成者のコメント設定が募集リストに表示されるようになります。
ルーム入室のためのRank制限が設定できるようになります。
メンバーのキック機能、ルーム設定情報の記憶等、マルチクエスト向けの改修はレイドクエストにも反映されます。

その他UIや画面遷移の改修

レイドTOP画面で現在のレイドオーブ数と回復までの時間を表示します。
レイドTOP画面に、イベント開催期間が表示されるようになります。

白磁の塔とは

新コンテンツ“白磁の塔”は期間限定で開催されるイベントクエスト。

プロデューサーレターで明かされた情報は下記の通り

▼白磁の塔

条件を満たすすべてのユニットを使って踏破を目指す総力戦
階層クリアーで次の階層へ進む。
HPやアビリティの使用回数を次の戦闘に引継ぐ。
敗北した場合、敵に与えたダメージは次の戦闘に引き継がれる。
アイテムの使用は不可
クリアした階層や道中入手できるメダルの枚数に応じてさまざまな報酬が手に入る。

明かされた情報を見るに、戦えるユニット数が多いほうがスムーズにイベントを進められそうなので、イベントクエスト実装までに新しいユニットを育成してみるのもアリかもしれない。

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※画像は開発中の画面であり、仕様等は変更される可能性があります。

今後のアップデート予定も公開

3月末のアップデート以降の追加・改修を検討している機能の一覧も公開された。

時期に関しては未定で、決まり次第告知されるとのことだ。

クエスト

オート周回にオプション設定を追加

AP消費量を決めて周回、自動で体力回復薬を消費する、気まぐれ屋やレイドボスなどが出現した場合に止まる、などのオプション追加を予定しています。

ポイントクエストの実装

バトル中の行動によってポイントが変動するポイントクエストを実装予定です。最大ダメージやチェイン数など様々な要素で獲得できるポイントが変動し、ポイントの達成や累計で豪華な報酬がもらえるイベントとなっています。

ハードクエスト一覧の追加

現状お目当てのユニットの欠片がワールドマップのどこで手に入るかわかりづらいので、ハードクエストの一覧を表示して探しやすくします。

マルチクエスト関係

自分のターン時にバイブレーションして通知する機能の追加

オート時に自分のターンになったことに気づきやすくなるよう改修を行います。

バトル関係

バトル行動によるヘイトの増減

現在ビジョンカード「愛の誓い」を装備したりアビリティ「かくれる」などを使用したりすることで敵からの狙われやすさが変わりますが、その状態で攻撃をした場合や攻撃を受けた場合に狙われやすさが変わるようにします。

オート時に使用するアビリティを設定できる機能の追加

ユニットごとに、AIが使用するアビリティを設定できるようにします。なお、クエスト、アリーナ、ギルドバトルなどコンテンツによって個別に設定を可能とする予定です。

武具

武具UIの改修

武具強化、覚醒の遷移など、操作が多くなってしまっている画面の改修を行います。

マッチバトル関連

クラスマッチ機能追加

勝敗によってポイントが上下する、ランキング形式のマッチバトルを行う機能です。

オートバトルのON/OFF設定

マッチバトルでもオート機能を追加します。

フレンドや他ユーザーの行うバトルの観戦機能

ギルドバトル

特別ルールのギルドバトル追加

期間限定で、普段とは違ったルールのギルドバトルを実施できるようにします。

探検チョコボ

レアアイテムを入手した際の表示改修

アリーナ

SKIPボタンを常に表示しておくように改修

現状ユニットの行動切り替え時にSKIPボタンが消えてしまいボタンが押しづらい状態となっているため、改修します。

その他

ホーム画面及びバトル時のボイス追加

2/21(金)に一部キャラクターのバトルボイスを追加させていただきました。ホーム画面、SSR以下のキャラクターボイスに関しても随時追加をします。

ユニット一覧でのレベル表示改修

レベルの分母がユニット一覧画面で確認できるようにします。レベルが上限に達しているユニットが判別できるようになるので、例えば探検チョコボのメンバー入れ替え時等で便利になることと思います。

「おまかせ編成」のオプション追加

「おまかせ編成」選択時、武具だけ、ビジョンカードだけ、召喚獣だけなどを指定しておまかせ編成できるようにします。

逆引き時の画面遷移改修

必要アイテムからクエストを選択(逆引き)してクエストをクリアした際毎回クエスト一覧まで戻っているという現状の遷移を改修します。

幻球、覚醒魂など素材の交換所追加

お待たせしており申し訳ございません。なるべく早い実装を目指しておりますので今しばらくお待ちいただければと思います。

また、プロデューサレター末尾には、プレイヤーの声をできる限り反映していきたいとの記載も。虹の想いの欠片の配布数増加や、UI改修など、さまざまな点で改善が行われていっているので、今後の改修にも期待しよう。

本記事では、プロデューサーレターで出た新情報系だけを纏めてきた。細かい内容はゲーム内のお知らせをチェックしてほしい。

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