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【#コンパス攻略】13(サーティーン)の性能やステータスを詳しく解説

2019-01-11 17:19 更新

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#コンパス 【戦闘摂理解析システム】

【結論】堅実な仕事が出来るガンナー/アタッカー

“『#コンパス』ヒーローデザインコンテスト”にて最優秀賞を受賞し実装された13(サーティーン)。ヒーロースキルでガンナーとアタッカーを切り換えられるという特性は衝撃をもって迎えられた。
本記事では、改めて13(サーティーン)の長所や立ち回りをより深く検証していく。

⇒13(サーティーン)のデッキや基本的な立ち回りはこちら

※2019年01月10日時点の記事です。

ステータス

ガンナーモード

攻撃、防御、体力のステータスを同ロール(ガンナー内、計9人)と比較する。

ステータス名倍率順位(ガンナー内)
攻撃1.253位/9位
防御0.66位/9位
体力0.83位/9位

・攻撃、体力が優秀。防御はそこそこ
攻撃、体力は上位勢。防御は中の下だが全体的には優秀と呼べるスタッツ。通常攻撃の範囲、威力とも扱いやすい部類。

アタッカーモード

攻撃、防御、体力のステータスを同ロール(アタッカー内、計11人)と比較する。

ステータス名倍率順位(アタッカー内)
攻撃1.37位/11位
防御1.22位/11位
体力0.87位/11位

・防御が優秀。攻撃、体力はそこそこ
防御はアタッカー内でトップクラスの性能を有する。攻撃、体力は中の下。とはいえ倍率の高いヒーローアクションがあるためダメージで見劣りすることはあまりないだろう。

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ガンナー時のステータス

13ステ1

アタッカー時のステータス

▲アタッカー時は攻撃防御が上がることがわかる。

⇒全ヒーローのステータスとおすすめ理想デッキまとめ

攻撃カード発動速度

【近】、【周】が使いやすい

13(サーティーン)のカード発動速度は以下の通り。

【近】 19位(マリア、エミリアと同速)
【遠】 20位(レンと同速)
【周】   8位(ヒットがディズィー、まとい、モノクマと同速。うち終わりはそれぞれ異なる)
【連】 15位(ミクと同速)

・【近】【周】は最速ではないが使用するには困らない速さ。【遠】【連】は忘れたほうがいいだろう。

まとめ

【近】【周】を基本に攻撃カードを選択したい。また【近】が早いことからUR“梅喧”、UR“バーゲンセール”も選択肢に入る。

アビリティ

あくまで回復の“補助”と位置づけよう

13のアビリティ“堕天の運命”は、敵を倒す毎に体力を50%回復するというもの。ここでは本アビリティの有用性について考察していく。

敵をキルした際にしか発動しないという仕様上、任意のタイミングで発動させることができず、純粋な回復効果を狙っていくのは難しい。

キル毎の回復量50%という数値は非常に心もとなく、UR“ガブリエル”の効果(CT30秒/3分内で最大6回=600%回復)と同等の効果を得ようとすると12キルが必要な計算となる。
これはよほどのデッキレベル差があったとしても難しい数値だ。

よって、回復を狙った立ち回りではなく、継戦能力を高める“おまけ”的な考えを持つことが望ましい。

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▲HPが100%のときに回復してもムダになってしまう。

ヒーローアクション

ガンナーモード:バックショット

・ガンナー時のヒーローアクションはバックショット。実行すると前方範囲内にノックバック付きの攻撃(倍率約1.3倍)を行う。

 

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▲範囲内のすべての敵にヒットする。

・ヒーローアクションを実行すると瞬時に範囲全体に攻撃判定が発生する。範囲内に入っていたら即撃つといいだろう。

・通常攻撃よりもわずかに射程が長い。通常が僅かに届かない範囲で重宝する。

 

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通常攻撃は届かない

 

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HAは範囲内

▲ヒーローアクションの射程が長いことがわかる。

・タイミングを合わせることでカードキャンセルも狙える。

バックショットは敵の動きを封じて一定の距離を保てる有用なヒーローアクションである。隙の大きさには注意しつつ積極敵に狙っていこう。

アタッカーモード:タメ攻撃(突進攻撃)

・アタッカー時のヒーローアクションはタメ攻撃。長押しすることで攻撃倍率2.5倍の突進攻撃を行う。移動範囲は固定されており、突進する方向のみ変更出来る。

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▲円の中心を基準に当たった方向へ吹き飛ばす。

・ヒーロースキル切替時のバフ(1.35倍)と組み合わせると2.5×1.35=3.375倍の高ダメージとなる。さらにSR“ひめたる”を組み合わせると2.5×1.35×1.4=4.725倍とUR“フルーク”(3.8倍)を超えるダメージになる。アタッカーモードの火力源となってくれるだろう。

13HA05

▲バフなしでもヒーローアクションにしては高倍率。

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HSバフ

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HSバフ+ひめたる

▲ヒーローアクションとは思えない火力が出る。

アタッカーモードのヒーローアクションは発動が速く威力も高い。アタッカー時のメインウェポンとして積極的に使用していこう。

※空振りには注意。

ヒーロースキル

ガンナー/アタッカーの切り換え+回復+バフ

・HSはガンナーとアタッカーのロール切り換え。現在がガンナーモードならアタッカーモードに、アタッカーモードならガンナーモードに切り替わる。
・モード切替に加えて体力回復(50%)、攻撃、防御アップバフ(ともに1.35倍)、移動速度アップ。

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HSバフ状態のステータス

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バフ終了後のステータス

▲攻撃防御がさらに上昇する。

・バフ効果は約15秒。実行時の無敵時間は約5秒
ヒーロースキルは継戦能力は優秀だがほかのヒーローに比べて逆転に繋がるような効果はない。いっそ回復とバフと割り切って使用するといいだろう。

13(サーティーン)のデッキ構成

【自由枠】×2【防】【癒】が基本!

13(サーティーン)は典型的なガンナーとして立ち回る形がメインとなる。近づいてくる敵を吹き飛ばし、通常攻撃で追い打ち出来るような形を作りたい。
また、回復カードは必須。

【自由枠】×2 以下の中から2枚チョイスしよう。
1)UR“フルーク”で吹き飛ばし→追い打ちを狙う。
2)UR“オールレンジ”で吹き飛ばし→追い打ちを狙う。
2)UR“カノーネ”でガードブレイク→追い打ちを狙う。
3)SR“ひめたる”、UR“タイオワ”で攻撃力アップ。
5)発動【無】のダメージカットカード2枚目を入れる。状態異常対策。(採用する場合は1枚に留めよう)
6)UR“バーゲンセール”、UR“梅喧”でカウンターを狙う。
【防】100%ダメージカットカードが望ましい。
【癒】基本即時回復が望ましい。ステータスと色、カードレベルを考慮して選びたい。

まずはこの構成を基本に、自分の手持ちのカードと相談してデッキを組んでみるといいだろう。

デッキ例

13デッキ
オールレンジ/梅喧/ガブリエル/全天

基本的な立ち回りかた

相手のカードを把握する

まずは相手のカードを把握する。ガンナー・アタッカーの切り換えが可能だとはいえ、体力はそこまで高くない。敵のカードを把握して致命傷とならないよう注意して立ち回る必要がある。

回復、防御は所持していると仮定して、残り2枚に何を持っているかを早い段階で把握していこう。

序盤はガンナーとして振る舞おう

13(サーティーン)は開始時はガンナーモードではじまる。

ガンナーのセオリー通りHSが重いキャラがいる場合はBポータル、それ以外の場合はAポータルを取っていこう。

ポータル取得後は基本的に自陣を拡張する。ヒーロースキルが強力なキャラがゲージを溜めに戻ってきた場合はスイッチして前に出よう。

溜めに戻るキャラがいない場合AポータルBポータルを広げて自陣を安定せる、

その後はCポータルで戦っている味方の援護に向かう。1対1を3つ作るよりもサーティーンの場合前線のスプリンター、アタッカーが戦っている相手を同時に狙って数的有利となる状況を作ろう。

中盤〜終盤は状況に応じてロールを切り換えよう

基本的にガンナーで立ち回る。前衛をサポートして数的有利を作ることをつねに意識したい。

ヒーロースキルは敵の強力なヒーロースキルに合わせるかポータル防衛で不利な状況になっている場合に使用するといいだろう。

アタッカーモードになった場合は攻撃倍率と移動速度に優れるヒーローアクションで攻めていこう。とくにヒーロースキル直後のバフはSR“ひめたる”に近い効果を15秒近く得られるため積極的に攻撃していこう。

通常攻撃について

発動の遅い部分を使用しないよう注意したい

13(サーティーン)はガンナーの場合4段目以降、アタッカーの場合の三段目以降のモーションが極端に遅い。

このことからいわゆる”通常キャンセル”を使用してダメージ効率を上げよう。

13(サーティーン)は通常の火力が重要なキャラなので通常キャンセルと属性変更を活用して最大限にダメージを与えよう。

メダルについて

定番の攻撃メダル、足メダルが約に立ってくれるだろう。ふだんは足メダル、UR“そらかけ”がもらえる際は攻撃メダルなど使い分けが出来れば尚強いだろう。

足メダル攻撃メダル

▲足、攻撃は基本役に立ってくれるだろう。

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対応機種iOS/Android
価格無料(アプリ内課金あり)
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ジャンルアクション
メーカーNHN PlayArt/ドワンゴ
公式サイトhttp://app.nhn-playart.com/compass/
公式Twitterhttps://twitter.com/cps_niconico
配信日配信中
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