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【逆転オセロニア攻略】魔染めでなくても使える呪い!冒険・ドュルジの評価と使いかた

2018-05-11 13:16 投稿

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スキル、コンボともに呪い!

2018年5月10日から開始の“逆転祭第四弾”にて登場したガチャ限定駒・冒険・ドュルジを紹介。具体的な性能や使い道を見ていこう。

冒険・ドュルジの性能

01
CV:小池美由

スキル解説

呪い:ターン開始時の相手の手駒が1枚以上呪い状態のときに発動できる。次の相手のターン開始時、相手の手駒をランダムで2つ呪い状態にする。毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつき相手の最大HPの3%の呪いダメージを受ける。
(Lv.Max/2)
【呪いスキル比較】
トゥナ・トゥナ:呪い3(相手の手駒が2枚以上呪い状態)
冒険・ドュルジ:呪い2(相手の手駒が1枚以上呪い状態)
ルービス:呪い2(盤面に自分の魔駒が2枚以上)
闘化貂蝉:呪い2(盤面に自分の魔駒が2枚以上)
魔闘化クローマ:呪い2(デッキがすべて魔属性)

相手の手駒に呪いをふたつ付与する呪いスキルを持つが、発動条件から、この駒以外にも呪いスキルを持つ駒が必須となる。魔染めでなくても使える点はメリットだが、登場時点の駒ラインアップでは、基本的には呪いデッキでの運用が主となるだろう。

コンボ解説

呪い:自分のデッキの駒がすべて魔属性の時に発動できる。次の相手のターン開始時、相手の手駒をランダムで1つ呪い状態にする。毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつき相手の最大HPの3%の呪いダメージを受ける。
(Lv.Max/1)
【コンボ比較】
闘化ラァナ:呪い1つ(ランダム/自分のデッキがすべて魔駒)
冒険・ドュルジ:呪い1つ(ランダム/自分のデッキがすべて魔駒)
六条御息所:呪い1つ(最もATKの大きい駒/自分のデッキがすべて魔駒)
カプノシア:呪い1つ(呪い状態でない駒)

自分のデッキがすべて魔属性のときに発動可能。スキルで呪いを与えたあと、相手の手駒から呪いがなくならないように、コンボでも呪いを付与していこう。

冒険・ドュルジの総評

スキルは相手の手駒をふたつ、コンボはひとつ呪い状態にすることが可能。相手の手駒に呪い状態の駒が残っていないとスキルが発動できないため、呪いスキル持ちを多めに編成したデッキで運用していきたい。

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ジャンルRPG/テーブルゲーム
メーカーDeNA
公式サイトhttps://www.othellonia.com/
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