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2020-09-01 13:02
2017-11-08 17:55 投稿
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ドラゴンクエストライバルズエース
デッキに1枚しか入れられないレジェンドカードは、通常パックからの出現率は低いが、極めて優秀な能力を持ったカードが多い。
ここでは各種レジェンドカードの有効な使いかたと、手に入れたら作ってみるといい、おすすめのデッキについて紹介していく。
【レジェンドカードが出現したら、要注目!】
・このデッキに入れろ!共通レジェンド編
・このデッキに入れろ!職業専用レジェンド編
共通レジェンドカードは職業を問わず、どんなリーダーのデッキにも入れることができる。しかし、デッキによって得意な戦法が異なるので、それに合わせた使いかたが求められるだろう。
それでは以下に注目のレジェンドカードとオススメデッキを紹介していく。
ゾーマ | |
ユニット(スタンダードパック) | |
召喚時:闇の衣を得る 相手デッキの1番上に光の玉が置かれる |
オススメデッキ |
・コントロールテリー ・コントロールアリーナ ・コントロールククール ・コントロールミネア ・ランプピサロ |
全ユニットの中でも最強のスタッツを持つ上、相手のデッキの上に光の玉を置くことで、1枚分のカードロスを与えることができる強カード。4コストの光の玉を使わない限り、あらゆるダメージも効果も受けない。9コストの価値は十分にあるカードで、ほとんどのコントロールデッキに採用されている。
グラコス | |
ユニット(スタンダードパック) | |
召喚時:仲間を3体出す |
おすすめデッキ |
・ミッドレンジトルネコ ・コントロールアリーナ ・コントロールミネア ・奇数ミネア ・ランプピサロ |
たった1枚で盤面を構築できてしまう、ハイコストパフォーマンスなカード。有利な時はフィニッシャーとして、不利な時はお手軽ウォール形成要員として重宝される。ミッドレンジ~コントロールまで幅広く使われる定番カード。
シドー | |
ユニット(スタンダードパック) | |
召喚時:このユニットを除く全てのユニットに4ダメージ |
おすすめデッキ |
・コントロールアリーナ ・コントロールミネア ・奇数ミネア ・ランプピサロ |
出すタイミングが難しいが、不利な盤面を一気にひっくり返すほどのポテンシャルがある。コントロール同士の対決では、いかに相手のグラコスをこのカードで討ち取るか、という駆け引きが発生するほどの超重要カード。しかし、盤面が優勢な時は手札で腐ることも多い。
りゅうおう | |
ユニット(スタンダードパック) | |
死亡時:正体をあらわす |
おすすめデッキ |
・ミッドレンジテリー ・コントロールテリー ・コントロールクルール ・コントロールミネア ・奇数ミネア ・ランプピサロ |
元々は4/4だが、倒されると7/7の超貫通を持ったドラゴンとして生まれ変わるユニット。実質的に除去耐性があるようなもので、フィニッシャーとしては最強クラス。採用率が高く多くのデッキに入っているレジェンドカードだ。
バラモス | |
ユニット(スタンダードパック) | |
特技ダメージ+3 死亡時:次に召喚するユニットのコスト-4 |
おすすめデッキ |
・バーンゼシカ ・氷塊ゼシカ ・OTKアリーナ |
共通レジェンドにも関わらず、ゼシカ以外のリーダーに使われているところをほぼ見たことがない。能力の特技ダメージ+3は非常に強力で、ゼシカの特技と非常に相性がいいだろう。また、死亡時の能力はコンボ利用にうってつけのため、OTKアリーナでも使われるようになった。
ゴールデンスライム | |
ユニット(スタンダードパック) | |
メタルボディ 自分のターン開始時このユニットを除く全てのユニットを死亡させる この効果は1度しか発動しない |
おすすめデッキ |
・ぱふぱふゼシカ |
リリース開始当初はコントロールデッキに必須の1枚とされていたが、研究が進むにつれて思ったよりも倒されやすく仕事をしてくれないことが判明。しかし、敵ユニットの動きを1ターン止めるゼシカのぱふぱふと組み合わせると合計消費MP7でかなり信頼度の高い全体除去となる。
アンルシア | |
ユニット(スタンダードパック) | |
召喚時:攻撃力5以上の敵ユニット1体を攻撃力0にする |
おすすめデッキ |
・ミッドレンジテリー ・ミッドレンジトルネコ ・奇数ミネア ・ランプピサロ |
テンポを取り返しやすいカードの代表格。アンルシア自身も優秀なスタッツを持っていながら、召喚するだけで敵ユニットの攻撃力を一瞬にして0にするのはすばらしい。特にコントロール系のデッキに対して有効で、変身したりゅうおう、シドー、ゾーマなどを対象に使われる。
ガボ | |
ユニット(スタンダードパック) | |
召喚時:速攻 3/1のオオカミを出す |
おすすめデッキ |
・アグロテリー ・アグロアリーナ |
ガボを活かすには超攻撃的なデッキ構成がいいだろう。オオカミと適当な敵ユニットを相討ちさせて突破口にするもよし、相手の全体除去の返しに出して本体を攻撃するのもよし。アグロデッキでの採用が多いが、ミッドレンジ系のデッキに入れても活躍が見込めるカードである。
パパス | |
ユニット(スタンダードパック) | |
死亡時:4/2のパパスの剣を装備する |
おすすめデッキ |
・アグロテリー ・ミッドレンジテリー ・コントロールテリー |
結論から言うと、テリーのデッキには全部入れていい。コストパフォーマンスがあまりに高く、デッキの速度に関係なく強い。パパスが手に入ったらとりあえずテリーでデッキを組んでみてもいいかも知れない。
マリベル | |
ユニット(スタンダードパック) | |
召喚時:このターン中 次に使うカードのコスト-7 |
おすすめデッキ |
・バーンゼシカ |
マリベル自身のコストが5なので、コスト7の特技を使えばかなりのアドバンテージとなる。なんといってもマリベルを出しながらイオナズンを唱える動きが強い。とはいえ、シドーと同じでタイミングを見計らう必要がある。
ハッサン | |
ユニット(スタンダードパック) | |
召喚時:前列に召喚した場合 1マス前にいる敵ユニットに5ダメージ |
おすすめデッキ |
・コントロールアリーナ |
6コスト6/5で召喚時、敵ユニットに5点を与えることができるカード。書いてあることはものすごく強いが、狙った敵ユニットを倒すには工夫が必要である。武術カードの飛びげりなどを利用して、無理やり正拳突きを当てよう。ゲームのシステム上、におうだちの敵ユニットを倒すことが多そう。
ハッサン | |
ユニット(スタンダードパック) | |
召喚時:全ての敵ユニットに2ダメージ 倒したユニットの数の2倍分 味方リーダーのHPを回復 |
おすすめデッキ |
・コントロールククール |
ゼシカをはじめとした大流行中の各種アグロを絶望の淵に落とすカード。実際にコントロールクルールを組もうとしたら必要なカードは他にもたくさんあるが、ベリアルが手に入ると俄然、デッキを組みたくなってしまう。
リッカ | |
ユニット(スタンダードパック) | |
味方ユニットが場に出る度カードを1枚引く |
おすすめデッキ |
・アグロトルネコ ・ミッドレンジトルネコ |
リッカはアグロやミッドレンジなどに採用できるカードだ。アグロでは低コスト帯のカードが多いので、能力が最大限に発揮される。ただし、リッカはスタッツが弱く簡単に倒されてしまうのでブロックを用意するなどの工夫は必要だ。ミッドレンジではリッカ+マドハンドで展開しつつ3ドローをするコンボが強力。
ミレーユ | |
ユニット(スタンダードパック) | |
召喚時&攻撃時:自分のデッキの上からカードを2枚見る 1枚を手札に加え残りをデッキの上に戻す |
おすすめデッキ |
・コントロールミネア ・奇数ミネア |
デッキの上から2枚見て好きな方を手札に加えられるという、かなり質の高いドローソース。最低でも召喚時の1回は保障されていて、生き延びて攻撃し続ければどんどんカードを引くことができる。アンルシアの能力に引っかからない4/5というスタッツも魅力的で、ミネアデッキ全般的に利用される強カードだ。
ドルマゲス | |
ユニット(スタンダードパック) | |
召喚時:1/1の分身を2体出す 相手がドルマゲスか分身を攻撃や効果の対象にした場合その対象はランダムに選ばれる |
おすすめデッキ | |
・ランプピサロ ・ゾンビピサロ |
とりあえずピサロでデッキを組むなら入れておけ、という有能カードである。分身が2体いる状態では、ドルマゲスにメラゾーマを唱えても33%の確率でしか倒せない。また、緊急時にはただ召喚するだけでウォールを確実に形成してくれるうえ、いざとなれば分身を闇への供物のエサにもできる。攻守に渡って活躍する、ピサロのキーカードだ。
対応機種 | iOS/Android/ブラウザ |
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価格 | 無料(アプリ内課金あり) |
メーカー | スクウェア・エニックス |
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公式サイト | http://www.dragonquest.jp/rivals/ |
公式Twitter | https://twitter.com/DQ_RIVALS |
配信日 | 配信終了 |
コピーライト | © 2017 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved. |
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