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【パズドラ攻略】戦国の神(第2弾)シリーズの当たりは?“覚醒稲姫”、“覚醒ねね”などの評価&使い道を考察

2017-04-14 15:24 投稿

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リーダー、サブどちらで活躍させる?

戦国の神(第2弾)シリーズ“覚醒稲姫”、“覚醒お市”などの使い道について考察していく。

覚醒稲姫

パズドラ_1

リーダー評価:○ サブ評価:○ 総合的な評価:○

【総合的な評価】
最大16倍の高火力。さらに受けるダメージ軽減でき、ある程度の耐久が可能なリーダーだ。しかし、ドロップが3個以下で消せないため、コンボ数が稼ぎにくく、コンボ吸収などに対応するのが難しい。

サブでは火属性パの完全バインド耐性のバインド+覚醒無効状態回復枠で活躍が見込める。また、覚醒進化前はバインド回復系スキルでなく、2コンボ加算スキルを持つ。コンボ吸収対策などでサブ/アシストで設定するのがおすすめ。

サブで使用する際におすすめのリーダー
火属性リーダー全般

パズドラ_t1
  • スキルでバインド+覚醒無効状態回復+盤面を火木回復に変換
  • バインド耐性×2でバインド状態にならない
  • 封印耐性×2で封印耐性100%チームが組みやすい
  • 操作時間延長×2でパズル操作をサポート

覚醒ねね

パズドラ_2

リーダー評価:○ サブ評価:○ 総合的な評価:○

【総合的な評価】
リーダー時は火力、耐久力ともに優れたチームを編成可能。しかし、ドロップを3個以下で消せない+回復力が低いため、復帰する際に最低4個の回復ドロップ+十分な回復力を得るのが難しい。少し耐久性能に不安が残る。

そのため、完全バインド耐性持ちのバインド+覚醒無効状態回復枠として水属性パのサブに採用しよう。追加効果で水光回復の3色陣(盤面を指定ドロップに変換すること)を発動でき、コンボ数や瞬間火力を出す際に便利だ。

サブで使用する際におすすめのリーダー
水属性リーダー全般

パズドラ_t2
  • スキルでバインド+覚醒無効状態回復+盤面を水光回復に変換
  • バインド耐性×2でバインド状態にならない
  • 封印耐性×2で封印耐性100%チームが編成しやすい
  • 操作時間延長×2でパズル操作をサポート

覚醒お市

パズドラ_3

リーダー評価:○ サブ評価:○ 総合的な評価:○

【総合的な評価】
ドロップを3個以下で消せないが、最大16倍の高火力+ダメージ軽減効果を発動可能。バインド耐性/封印耐性を2個ずつ持っており、リーダーとして扱いやすい。

サブとしてはスキル/覚醒スキルを活かして木属性パのバインド+覚醒無効状態回復+スキルブースト補填枠で活躍。また、覚醒進化前は2コンボ加算スキル持ちとコンボ吸収対策などに最適。

サブで使用する際におすすめのリーダー
木属性リーダー全般

パズドラ_t3
  • スキルでバインド+覚醒無効状態回復+盤面を木闇回復に変換
  • バインド耐性×2でバインド状態にならない
  • 封印耐性×2で封印耐性100%チームが編成しやすい
  • スキルブースト×3でスキル使用効率アップ

覚醒立花ぎん千代

パズドラ_1

リーダー評価:○ サブ評価:○ 総合的な評価:○

【総合的な評価】
盤面を【7×6マス】にできるため、倍率+ダメージ軽減発動しやすい。さらに倍率発動に必要な指定色が転生サクヤと同じなのでフレンドに選択すれば火力、耐久力ともに優れたチームが編成可能だ。

サブではスキル/覚醒スキルを活かして光属性の多色/コンボパなどの陣(盤面を指定ドロップに変換すること)+火力枠で活躍させよう。また、スキルで受けるダメージ激減できるため、総HP量が少ないチームでも先制攻撃などで受ける大ダメージを耐え切ることが可能。

サブで使用する際におすすめのリーダー
光属性の多色/コンボリーダー全般

パズドラ_t1
  • スキルでダメージを激減+盤面を火水木光回復に変換
  • コンボ強化×2で火力枠として貢献

覚醒濃姫

パズドラ_2

リーダー評価:○ サブ評価:○ 総合的な評価:○

【総合的な評価】
リーダーでは【7×6】盤面にでき、指定色の欠損率を下げてダメージ軽減+倍率を発動しやすくできる。指定色がカーリーやドゥルガー、ウルカなどの多色リーダーと同じのため、フレンドに選択して火力と耐久力を上昇させよう。

サブではスキル/覚醒スキルを駆使して闇属性の多色/コンボパで陣(盤面を指定ドロップに変換すること)+火力枠として採用可能。さらに覚醒進化前はバインド回復系ではなく、2コンボ加算スキル持ち。コンボ吸収対策などで覚醒進化後とは違う活躍が見込める。

サブで使用する際におすすめのリーダー
闇属性の多色/コンボリーダー全般

パズドラ_t2
  • スキルでダメージを激減+盤面を火水木光回復に変換
  • コンボ強化×2で火力枠として貢献
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