【超熱血パズドラ部】第1492回:ブライダルガチャの結果は
2024-07-16 11:25
2015-09-08 14:20 投稿
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パズル&ドラゴンズ
スキルの効果時間を引き継げない状況とは?
1ターンですべての敵を倒しきることで、防御系スキルと防御ダウン系スキルはその効果時間を減らすことなく次のバトルに引き継ぐことができる。だが、特定の条件により効果時間が減少することがある。今回はそういった例外の状況を解説する。
紅の機神将・エルダーヨトゥン(フレイムゴーレムの究極進化形態)のスキル“防御の構え”は少しの間(3ターン)、受けるダメージを半減できる。
この“防御の構え”を使用した状態で、出現している敵モンスターを1ターンですべて倒すと……。
右上のスキル効果時間が3ターンから減少しないまま次のバトルに進むことができる。スキル効果時間に関しては前回の記事を参照。
※【これから始める『パズドラ』】小ネタ“スキル効果の持続1”
先制行動で1ターン消費してしまう!
上記のように敵モンスターを一撃で倒すことで“防御の構え”といった防御系スキルの効果ターン数を減少させることなく次のバトルに引き継ぐことができるが、敵が先制行動を行うときはその限りではない。敵の先制行動が1ターンと計算されるため、効果ターン数が減少してしまうのだ。
先週まで開催されていた“エヴァ コラボ”の場合、6バトル目に初号機たまドラなどが出現する。その際に中央のミサトたまドラが先制行動で“緊急発進たまぁ!”を使用する(台詞のみで特殊効果はなし)。このスキル(台詞)で1ターン経過扱いとなるため、“防御の構え”の効果ターン数が1ターン経過してしまう。
これはすべての敵モンスターの先制行動が対象となる。そのため、先制攻撃、先制回復はもちろん、今回のような台詞のみの行動でも1ターン経過と扱われてしまう。“防御の構え”のように効果が3ターン持つスキルであればあと2ターン効果が持つが、上記のお忍びの王女・アルビダの“蒼海龍の砲撃”のように1ターンしか効果時間がないスキルはその時点で効果を失うので注意しよう。
状態異常無効による強制解除
数ターン効果が持続するスキルであれば、先制で敵モンスターにスキルを使用されても1ターン減少するだけで、スキルの効果自体は残る。だが、効果が残り何ターンあろうが、強制解除されてしまう場合もある。それは敵モンスターが使用する“マイティガード”などをはじめとした状態異常無効化スキルを使用された場合だ。
フレイムバロン(フレイムファイターの究極進化形態)が持つスキル“ガードブレイク”を使用し、5ターンの間、大魔王・サタンの防御力を半減させた。
このあと、大魔王・サタンがすべての状態異常を999ターンの間無効化する“悪魔の結界”を使用。これで1ターンが経過し残り4ターンとなるが……。
状態異常無効化効果が発動し、防御力半減効果が上書きされてしまった。毒効果なども含め、すべての状態異常効果が無効化されてしまうため、敵の行動には注意しよう。
また、事前に状態異常無効を行うモンスターだとわかっていた場合、威嚇系スキルを先に使用してしまう手もアリだ。ただし、状態異常無効化を先制で使用するモンスターが多いため、どのモンスターにも有効というわけではない。
余談
覚醒ラーなどが持つ固定ダメージを与えた後に付随効果を発揮するようなスキルの場合、固定ダメージで敵をすべて倒すことができれば、その効果を次のターンに引き継ぐことができる。
覚醒ラーの場合、“1ターンの間、ドロップ操作時間を3秒延長”を次のバトルに引き継ぐことができる。また、その際にリーダースキルの効果の“スキル使用時、神と悪魔タイプの攻撃力が2倍。”の効果も発動する。つまり、3バトル目に“サンバーストナックル”を使用してすべての敵モンスターを倒した場合、4バトル目で“敵全体に77777の固定ダメージ。”の効果以外を引き継げるのだ。
だが、神速・キルア=ゾルディックの“落雷”のような“敵全体に10000の固定ダメージ。敵の攻撃頻度がほんの少し低下”といった威嚇効果を付随効果として持つ場合には引き継がれない。威嚇効果は固定ダメージで倒された敵モンスターに適用されており、次のバトルに威嚇効果は残らずムダになってしまうのだ。
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