話題の新作『ソード オブ ナイツ』ボスラッシュで勝つための5つのポイント
2014-04-18 13:56 投稿
Aiming新作ラッシュ
※業界の風雲児、Aiming椎葉社長に聞く 2014年のAimingとスマゲ業界
リアルタイム協力バトル
Aimingが提供する、本格RPG『ソード オブ ナイツ』。昔ながらのターン制コマンド型のバトルに加え、ほかのプレイヤーたちとリアルタイムで協力し、敵に立ち向かうという近代的なソーシャル要素“ボスラッシュ”が楽しめるのが大きな話題となっている。
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今回は、その“ボスラッシュ”に挑むための5つの攻略ポイントをレクチャーしていく。
ポイント1
ボスの取り巻きから撃破
バトルでは、基本的にボス+取り巻きモンスター2体が現れる。当然ながらこれらの取り巻きモンスターも毎ターン攻撃してきたり、必殺ゲージが溜まれば必殺技も放ってくる。こちらのパーティーの受けるダメージを少なくするためにも、まずは撃破しやすい取り巻きモンスターから攻めるのがポイント。
ポイント2
敵の弱点をついてゲージ溜め
必殺ゲージは、毎ターン終了時に自動的にひとつ増える。このほかに、スキルで攻撃する際、敵の弱点をつくと、さらにゲージがひとつ増える。これを活かして素早くゲージを溜め、必殺技で大ダメージを与えよう。
ポイント3
バフ効果を利用して大ダメージ
必殺技はゲージが溜まらないと発動できないため、発動時は最大限のリターンを狙いたい。そこでおすすめしたいのが、必殺技を発動させる前に、攻撃力アップなどのバフ効果を付与させておくこと。こうすることで、より効率よくダメージを与えられるのだ。
バフを付与できる必殺技を打つ際は、事前にほかのプレイヤーにチャットなどでバフを付与することを知らせるようにしておくといい。
ポイント4
ボスのHPが低くなったら一気に
ボスのHPが少なくなってくると、ボスが力を解放しパワーアップするイベントが発生する。この状態になってしまうと、ボスの攻撃がいっそう強力になるため、全体攻撃や連続攻撃などを受けパーティー壊滅の事態にもなりかねない。そのため、後半戦はスキルや必殺技を連続でくり出し、一気に勝負を決めるようにしたい。
ポイント5
控え入れ替え時は戦況を見極めて
ボスラッシュ戦では、バトルに参加しているキャラクターが撃破された場合、ユニット3体の控えの中から、新たにバトルに参加するキャラクターを選択することになる。このとき、自分や周りの必殺技ゲージや、バトルに参加しているほかのキャラクターなどの状況を見て、どの控えを選ぶかが重要な戦略要素になっている。
例)
↓
●回復スキルを持ったキャラクターを選んで回復スキルを使用! 場を立て直す
↓
●自分の必殺技ゲージが溜まっていれば、超必殺技が狙えるキャラクターを選ぶ
☞ TIPS
ワンランク上の戦術
ゲーム開始時に選択できる、炎の勇者ラグナ、姫騎士アリス、姫戦士シルフィ、3人の主人公の必殺技は、超必殺技につながる組み合わせが豊富なため、超必殺技を発動させやすい。序盤はこれらのユニットを主軸にしていき、超必殺技を狙っていくといいだろう。
さらに、同じ主人公ユニットどうしで発動できる超必殺技はかなり強力。そのため、同じ主人公ユニットを選んだプレイヤーでフレンドを揃えていくのも有効な戦略となる。
・炎の勇者ラグナ → メテオブレイク
・姫騎士アリス → ブリザードブレイク
・姫戦士シルフィ → ソニックブレイク
また、初期の召喚チュートリアルでは、斬撃タイプの必殺技を所持するユニットの入手が可能。以下に、序盤多くのプレイヤーが所持している可能性が高い、斬撃タイプの必殺技を中心とした超必殺技をいくつか紹介。
・爆熱斬×ヒートボム → レッドインフェルノ
・絶氷斬×フロストカノン → ブルースコール
・虚空斬×テンペスト → グリーンサイクロン
・爆熱斬 or 絶氷斬 or 虚空斬×ブレイブビジョン → ファイターズガード
最後に
今回紹介したポイントを意識してボスラッシュに挑戦すれば、戦略の幅はグンと広がる。
また、たとえパーティーが全滅してしまっても、“コンティニューコイン”または“虹水晶”をひとつ消費することで1度だけコンティニューできることを覚えておこう。敵の体力などはそのまま、こちらのユニットが全回復している状態でバトルを継続できるので、どうしても勝てない敵に当たったときにはコンティニューすることも選択のひとつに加えておくといいだろう。
(Android版)
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ソード オブ ナイツ
- メーカー
- Aiming
- 配信日
- 配信中(Android版近日公開予定)
- 価格
- 無料(アプリ内課金あり)
- 対応機種
- iOS 4.3 以降。iPhone、iPad および iPod touch 対応。 iPhone 5 用に最適化済み
- コピーライト
- (C)2013 Aiming / (C) 2013 Orange Cube All Rights Reserved.
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