祝1周年!2019年下半期のアップデート内容も飛び出した『KOF ALLSTAR』開発者インタビューをお届け!

2019-07-26 15:20 投稿

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THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR

これまでの1年とこれからの1年

2019年7月26日にちょうど1周年を迎えた『KOF ALLSTAR』。7月22日に行われた放送では、1周年キャンペーンの情報も公開され盛り上がりを見せた。

そんな『KOF ALLSTAR』は、この1年どのような道を歩んできたのか? そして今後どのような道を歩んでいくのか? 本作開発チームのキムさんにインタビューする機会を得たので、本作のこれまでとこれからを聞いてみた。

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いまだから話せる失敗談

――『KOF ALLSTAR』が歩んできたこの1年間は、どんな1年でしたか?

キム いろいろありましたが、開発としては本当に息をつく間もない1年でした。しかし、やはりまだユーザーの皆様に楽しんでいただくための努力という点では、足りていない部分もあると思わされる、そんな1年でした。

――そんな1年の中で想い出深い施策というと、何が思い起こされますか?

キム やはり、もっとも想い出に残っているのはコラボですね。とくに『銀魂』コラボのときは、想定以上の新規ユーザーさんが参加してくださり、楽しんでくれたので、私たちとしてもとても充足感の得られる施策でした。

――では逆に、いまだから話せる苦労話や失敗談などはありますか?

キム ふたつあります(笑)。ひとつ目はバレンタインイベントですね。バレンタインイベントは総選挙という形で人気ファイターを決める投票イベントを実施し、どのファイターの人気が高いのかを調査したかったのですが、“投票出来るキャラクターがステージ進捗に伴ってオープンされる”というシステムにしてしまったので、最初のステージのファイターに票が集まってしまいました……。これは失敗したなぁと。

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――投票とゲームコンテンツを連動させるのは難しいですね(笑)。

キム 皆様に楽しんでいただきつつ、皆様が好きなキャラクターを調べ、その後の施策につなげたいという裏の意図も持った企画だったので、これは素直に残念でした。また機会があれば、人気キャラクター投票企画をやりたいと思っていますので、ぜひご協力いただきたいです。

――もうひとつの失敗談とは?

キム ふたつ目は、『銀魂』コラボに関連したものですね。

――ついさっき、成功談として語られたコラボですね。何があったのでしょう?

キム コラボキャラとして“近藤勲”というファイターを実装し、彼には本作初となる回復スキルを実装したのですが……。バランス調整に失敗してしまい、PvPで誰も近藤を倒せないという状態が生まれてしまいました。このバランス調整には本当に苦労をしました。

――では、1年間振り返ったところで、今後のことについてもいろいろお話伺っていきたいと思うのですが。まずは2019年下半期のアップデートスケジュール内容はどのようになっていますか?

キム まず告知されている通り、7月末から1周年を記念した感謝イベントが始まります。そこでは、たくさんのプレゼントやコンテンツ、イベント、そして新ファイターが実装されます。ビリー・カーン、チャン・コーハン、七枷社のプリティーファイターは、生放送でも盛り上がっていただけてうれしいです。

なお、こちらに関してはちゃんとストーリーも用意していますし、スコアイベントも実施されるので楽しみにしていてください!

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――しかし、なぜこの3人がプリティーファイターとして採用されることになったのでしょう? とくにチャン・コーハン採用のインパクトがすごいので、ぜひ意図をお聞かせください。

キム まずコンセプトが決まってから、SNK様といっしょに「どのファイターにしようか」という話し合いの場を設けたのですが、そこで「八神庵やテリー・ボガードなど、過去に女性ファイターとして登場した経歴を持つファイターではなく、意外性のあるキャラクターにしよう」ということになりまして。チャン・コ―ハンはその意外性を狙えるキャラクターとして実装を決定しました(笑)。

一方、ビリーと社に関しては、とても可愛らしいキャラクターとして作れる気がしたので採用した感じですね。

――なるほど……。しかしチャン・コ―ハンのインパクトは本当にスゴイですよね。あの大男がなぜあんな小さな女の子に……。

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キム ですよね(笑)。『KOF』に出てくるファイターは男女問わず、すべて大人ですから、このタイミングで幼くかわいいファイターを登場させてみたら、おもしろいのではないか。チャン・コ―ハンのあの大きな鉄球をかわいい子どもが振り回したらおもしろいのではないかと考え、この形になりました。

この1周年イベントを期に入ってきたユーザーの皆さんにいろいろ楽しんでいただきたいので、3つのイベントダンジョンとログイン報酬として1万ルビー、ガチャチケット100枚をプレゼントする予定です。

――これだけでも1周年イベントは楽しく盛り上がれそうですね!

キム このほかにも、イベントダンジョンや1周年記念ファイター“ネスツスタイル京”の実装、ガチャチケットの配布、ルビーの配布もあるので、ぜひ1周年は全力で楽しんでいただきたいです!

2019下半期のアップデート

――1周年イベント後には、どのようなアップデートが行われますか?

キム 1周年イベントが終わると同時に楽しめるイベントがふたつ動きます。1周年記念を機に復帰された方や、ここで新たに本作をプレイしてくださる方でも楽しめるイベントですね。

ひとつ目は、リレーレイドイベント。これは特定のコストを持ったファイターのみでボスに挑む討伐コンテンツになります。こちらについてはシングルではもちろん、マルチでも遊べる内容になっているので、みんなでワイワイとボス討伐を楽しんでいただきたいです。

ふたつ目は、『不思議の国のアリス』をコンセプトにしたスコアイベント“不思議の国のアテナ”です。『KOF』のファイターたちがアリスコンセプトのおもしろいコスチュームをまとって登場する予定ですので、ぜひ楽しみにしていてください。

――そのほか、システムアップデートなどは行われますか?

キム 潜在能力を強化するシステムと、潜在能力を強化するための新コンテンツ“修羅道(仮)”を実装する予定です。ファイターたちが持つ特定の特性を強化出来るコンテンツになるので、さらなる高みを目指せる新要素として、きっと既存ユーザーの皆様にもご満足いただけると思います。

また、新たな対戦要素となるリアルタイムPVPトーナメントを開発しております。こちらは現在韓国でβテストとして導入し、問題の発見と改善をくり返している段階です。開発したものが日本の環境でも受け入れられるのか、機能するのかなどを確認するため、国内でもテストを行う予定ですが、その時期は調整中です。順調にいけば、10月くらいには正式実装出来るのではないかと思うのですが。

――楽しみにしています!

キム 開発中というものだと、もうひとつ“派遣システム”というものを準備しています。こちらも2019年の下半期に入るコンテンツのひとつで、ファイターに派遣指示を出して放置しておくと、自動で誰かと戦って戦果や報酬を持って返ってくるというものです。こちらの具体的な実装時期についても未定ですが、楽しみにしていてください。

これからの『KOF ALLSTAR』

――これからいよいよ2年目に突入することになりますが、2年目の意気込みや、『KOF ALLSTAR』が目指していきたいところなど、ビジョンをお教えください。

キム まずこれからの下半期では、皆様が持っているさまざまなファイターで遊んでいただけるようなコンテンツを提供していきたいと思っております。たとえば派遣システムやPvPなど、イベントクエストで頻用するファイター以外にも焦点を当てて遊べる形を作っていく予定です。

またこの1年間、ユーザーの皆様はAP不足やルビー不足に悩まれてきたと思うので、この1周年を機に、そういった部分の改修もする予定です。APに関しては、現状より2倍くらいゲットしやすくなる形を考えています。このように全体的なバランスを改変する予定なので、かなりプレイしやすい環境が整えられると思います。

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――では最後に、『KOF ALLSTAR』ファンの皆様に一言メッセージをお願いします。

キム この1年間、『KOF ALLSTAR』を愛してくださって本当にありがとうございます。この1周年を機に、たくさんのコンテンツやファイターを追加する予定ですし、報酬やガチャチケットなどの配布によって、新ファイターもこれまで以上に獲得しやすくなると思います。長期的に楽しんでいただけるようなイベントやコンテンツも提供していく予定ですので、ぜひこれからも『KOF ALLSTAR』をよろしくお願い致します。

また皆様からいただいた意見をもとに、この1年で多くの改善、改修を行って参りましたので、リリース当初よりかなり遊びやすくなっていると思います。なので、リリース当初にどこか壁にぶつかってしまい、諦めてしまった方も、これを機にまた『KOF ALLSTAR』に触れてみていただけるとうれしいです。

そしてこれからも、長期的に楽しんでいただけるようなイベントやコンテンツを提供して参りますので、どうぞ期待していてください。

 

THE KING OF FIGHTERS ALLSTAR

対応機種iOS/Android
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ジャンルアクション
メーカーネットマーブル
公式サイトhttp://kofallstar.netmarble.jp/
配信日配信中
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