【ロイフラ攻略】バフの効果やアビリティなど気になるアレコレを運営に直撃!

2015-07-21 18:00 投稿

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▲ロイヤルフラッシュヒーローズまとめ▲

気になることを運営に聞いちゃいました

『ロイヤルフラッシュヒーローズ(以下、ロイフラ)』は、隊列による通常攻撃や支援とポーカーで役を作ることで発動する強力なスキルで知略的かつ爽快感のあるバトルが味わえるのが魅力。

普通に遊ぶ分には何も考えなくても楽しめる本作だが、超級・頂級といった高難易度ダンジョンをプレイするときにはアビリティや役についていろいろなことを考えるはず。

たとえば「対ゼリーマテリアってどのくらい効果があるの?」とか、「補助のA/Bって何が違うの?」といったことは分かれば有効そうだけど、普通にプレイしてる分にはちゃんとした答えはでないもの。

そこで、『ロイフラ』に関わる気になったことを、運営スタッフに質問してみました! 今回はその内容をQ&A形式でお伝えします!

まずは戦闘の基本から

まずは戦闘の基本となるターゲットの優先順位や、自動戦闘時の役に選択順などについて。なんとなく体感でわかっていることもあるが今一度しっかりと覚えておきたい。

Q.オート時の攻撃対象の優先順位はどうなっていますか?
A.HP残量の少ない順に攻撃していきます。

ゼリー
▲ゼリー系から攻撃するのは、最大HPが低かったためだ。ゼリーよりも優先したい相手がいる場合には必ずタップでターゲットを行おう。

Q.オート時の役選択はどう決まっていますか?
A.スキル倍率を加算した合計値が高い順に選ばれます。

フルハウス
▲100%UP=200%の攻撃力のため、フラッシュ(155%×5)や3カード(200%×3)よりもフルハウス(160%×5)が優先される。

Q.山札という概念はありますか?
A.概念としてはないに等しい。正確にいうと、捨てたカードがすぐ山札に戻る形になっています。

Q.ポイントガチャで出るのはRまで? SRとかも出ますか?
A.ポイントガチャではN、HN、Rまでのユニットが排出されます。

ポイントガチャ
▲現状のR以下には用が無いという人は新規キャラクターが追加されるまでポイントを貯めておくというのも手か。

Q.弱点による攻撃倍率はすべて均一ですか?
A.すべて均一で、有利属性の場合は2倍となります。ただし、2015年7月17日のアップデート以降ウィザードからゼリーへのダメージが3倍となります。

Q.ラックボーナスで出るものは”クエストで出る可能性があるものすべて”ですか?
A.はい、ユニット・マテリア・進化素材関わらずすべてです。

Q.ラックの端数はそのまま率になりますか?
A.その通りです。ラック140であれば1個確定+40%の確率で1個追加という形になります。

ラックボーナス
▲レスキューイベントやストーリーイベントではSR/SSRの入手機会を増やすためにもラックを重視したい。

威力を出すためにはバフについても知っておこう

続いてはバフ(補助)について。攻撃補助Aや攻撃補助Bによる効果の差、どのくらい持続するかといったことはゲーム内ではわかりにくいもの。いまはあまり見向きされていないレンジャーの支援も仕様をしっかりと考えた上で使えば非常に有用だ。

Q.補助の”Aタイプ”・”Bタイプ”や攻撃・防御の違いによって効果は変わりますか?
A.両タイプによる違いは、効果範囲のみで上昇する値には差はありません。効果はキャラクターの補助の値によってのみ決定します。

また、”攻撃補助”と”防御補助”は補助の値の100%の効果、”攻撃・防御補助”はそれぞれに補助の値の60%の効果となります。

ココ
▲攻撃・防御補助Bの能力を持つココは攻撃補助A1.2人分、防御補助A1.2人分と通常のBタイプ効果であるふたり分以上の仕事をしていることになる。

Q.スキルや補助によるバフはどのくらい継続しますか?
A.こちら種類によって変わり、以下のとおりとなります。
スキルでのバフ(攻撃) ⇒ スキル発動時のターンまで
スキルでのバフ(防御) ⇒ 次のモンスターの攻撃ターンまで
中列行動のバフ(攻撃) ⇒ そのターンのみ
中列行動のバフ(防御) ⇒ そのターンのみ

戦闘の花形”スキル”や縁の下の力持ち”アビリティ”について

今度はスキルやアビリティについて。高い攻撃力を出すためにはアビリティによる攻撃力上昇や、スキルでの支援をうまく使うことが重要。少し意識するだけでも大幅にダメージが変わるので、しっかりと読んで意識してみてほしい。

Q.スキルでの”攻撃力〇%UP”は高い物優先ですか?後出し優先ですか?
A.すべての効果が加算されます。また%UP系はすべて”スキル発動前の攻撃力”にかかります。たとえば、”役構成ユニットの攻撃力が20%UP”の効果を受けたあとに、攻撃力1000のキャラクターAが”役構成ユニットの攻撃力が5%UP”を発動して攻撃した場合、Aの攻撃力は”1000”+”1000×20%”+”1000×5%”で1250となります。

大ダメージ
▲しっかりと支援をかけたら簡単にこの威力が出せる。つまり、支援での攻撃力上昇が高い順にスキルを発動し、素の攻撃力が高いキャラクターを最後に回すというのが同じ役でも高い攻撃力を出すコツ、ということだ。

Q.役効果の倍率アップは、スキルでのバフや回復量にも影響しますか?
A.回復にはかからず、攻撃力にのみ関係します。

Q.毒の効果は最大HPによってダメージが変わりますか?
A.その通り。対象の最大HPの何%という形でダメージが決まります。

毒ダメージ
▲HP4051のシルビアに607のダメージ。味方への毒はおよそ15%の効果だ。敵への毒ダメージの効果は最大HPの5%と低めだが、HPの高いボス相手に大きな効果が見込めそう。また、毒などの状態異常は耐性によって攻撃が無効化された場合でも効果を発揮する。チャレンジクエストや〇〇以外無効といった耐性を持つ相手に有利だ。

Q.同じ名前のアビリティの効果は重複しますか?
A.します。重複時は乗算ではなく加算されていきます。10%UPのアビリティがふたり並んだ場合には121%ではなく120%の上昇となります。

Q.HPが一定以下で発動するアビリティはそのあと回復して条件が満たされなくなったら即解除されますか?

A.HPが一定以下で発動するアビリティは、条件を満たさなくなった次のターン開始時に解除される。たとえばHP20%以下のリリカがウィザードのスキルで回復されて”覚醒”の発動条件を満たさなくなったとしても、そのターンのスキルでは”覚醒”の効果は乗ったまま攻撃を行います。

憎きゼリーを倒すには……!

現状戦っていてもっとも悩まされる相手”ゼリー”。その対策となる連撃や対ゼリーマテリアの効果についても質問してみた。対ゼリー用のユニットを鍛え上げる際の参考にしてほしい。

Q.連撃回数はレアリティによって差がありますか?
A.レアリティにかかわらず回数は均一です。

R連撃
▲攻撃回数には差がないので、SR・SSRに連撃ユニットが揃っていない場合、ゼリー対策のためだけにRユニットを隊列に入れるのもアリだ。Rのハンターには連撃持ちが多くいるのでうまく活用しよう。

Q.ときどきゼリーに対して連撃で2のダメージが出るんですが、どういう条件ですか?
A.ダメージの計算式に乱数が入っており、元の攻撃力が高いほど上にぶれやすい。そのため攻撃力の高いユニットは2ダメージが出ることがあります。またウィザードからゼリーへ攻撃した際、場合によっては4のダメージが出ます。

Q.ゼリーに対してストレートでもないのに1000以上のダメージが入るのはなぜ?
A.ゼリーは無条件でダメージを1にするわけではなくしっかりと防御力が設定されています。スキル使用時にしっかりバフをかけて倍率の高い攻撃を行うと貫通しやすいですね。

Q.貫通や2ダメージは対ゼリーマテリアを付けることで出やすくなりますか?
A.対種族マテリアのダメージ増加は最終ダメージ(攻撃、防御、種族相性、クリティカルなど計算後)の値に乗るため、貫通ダメージや2ダメージの出やすさへは影響しません

アメリア
▲同じ連撃ユニットでも攻撃力が高い方がゼリーには有効。現状では基礎火力の高いウォーリアの連撃ユニットが一番か。とくにスキルでの攻撃力倍率がトップのアメリアは貫通ダメージが発生しやすい。貫通を狙う場合のマテリアは”対ゼリー”ではなく”攻撃力”がオススメ。

今回質問した内容は、普通にプレイする分には気にする必要はないように思えるかもしれない。しかし、このような仕様を知っているというだけでいままで詰まっていたクエストがクリアーできるようになることもある。ぜひ、この記事の内容を参考にして今までクリアーできなかったクエストへ挑戦してみてほしい。

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サイバーエージェント
配信日
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