【個人開発ゲームを斬る】『はねろ!コイキング』の開発チームに“開発秘話”を聞いてみた

2013-04-08 08:30 投稿
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●ガチンコ謎解きアクションRPGはいかが?
最近“体当たり”してますか?
もちろんゲームの話です。
半キャラ分ズラしたり、後ろからぶつかったり、楽しかったあの頃。
忙しさに追われ、いつしか画面をタップしてるだけでいい感じになることに満足している今日この頃かもしれませんが、“半ズボン”を履いていた頃を思い出すこんな“ガチンコ謎解きアクションRPG”はいかがでしょうか?
まずは、公式PVをご覧ください。
どうですか?英語でビビりましたか?
大丈夫です。見て欲しいのはそこじゃないです。全体的な雰囲気です。
もうこれだけで即ダウンロード決定でしょうけど、それではおじさんの仕事が無くなるので、少しだけお付き合いください。
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▲高まるタイトル画面 | ▲フェアルーンは世界の名称 |
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▲封印が解かれた! | ▲100年に一度の恒例行事 |
緩急入り乱れた導入部分。
RPGでは定番の“封印が解かれて魔王が復活しちゃったからもう1回封印する”系です。
その設定だけでおじさんメロメロです。
いざ冒険へ!
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▲あの剣が欲しい! | ▲とある場所で“マナのかけら”ゲット! |
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▲とある場所で“マナのかけら”使用! | ▲邪魔物が消えた! |
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▲“きぼうのつるぎ”! | ▲オリャオリャオリャ |
序盤の“きぼうのつるぎ”までの流れをスクショでご紹介。
どうですか、この流れ。
何かを得るためには、何か他のアイテムを見つけ出し、うまく使用しないといけない。
“どこまで冒険を進めたか”を友達と競いあった頃を思い出しませんか?
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▲異変に気づけるか? | ▲モンスターハウス!? |
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▲中盤の最大の謎 | ▲無限迷路。法則を見つけ出せ! |
いやー楽しい。これは楽しい。本当に楽しい。
あまりにも感動したので、料理店でシェフに御礼を言う雰囲気で、開発者であるSKIPMOREさんに直接イロイロ聞いてみました。
Q1.スゴいの作っちゃいましたね!
A1.ツイッターで“スマートフォンでも苦にならない体当たりバトルの仕様を思いついた”的なことをツイートしたら、ハイドライドの作者である内藤時浩さんに“やってみる価値はあるとおもいます”的な内容のリプライをもらってしまい、作らないとバチが当たると思って作りました。
Q2.この規模のアプリを作るって大変だったんじゃないですか?
A2.苦労よりも好きな物を作っているという楽しさの方が勝っていました。なかなか完成しなくてハラハラしていましたが…。グラフィックやBGMはリリース直前までいろいろ調整していました。
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▲天空の設定なんで、急遽床に穴をあけて地上が見えるように。 |
Q3.特にここはこだわった!という部分は?
A3.80年代のPCゲームを彷彿させる演出やBGMは、最近のゲームではあまり見かけないので新鮮に感じるかもしれません。BGMは無駄にステレオになっていますので、是非イヤホンで聴いてもらえると嬉しいです。
Q4.ズバリ続編は?
A4.予定はありませんがしばらくミニゲームを作って、その後『フェアルーン』規模のアクションRPGを作る予定です。
Q5.これは楽しみ!最後に何か一言!
A5.オッサンホイホイのつもりで作ったのですが、意外に多くの人に遊んでいただけたようで、プログラミング担当のうららワークスさん共々喜んでいます!
このクオリティでまさかの無料。驚きです。
古き良き時代のテイストが詰まった、謎解きアクションRPG『フェアルーン』
『ゼルダ』、『イース』、『ハイドライド』
この辺りの名前を聞くとビクっとしてしまう方も、そうでない方も是非遊んでみてください!
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